Aan de slag
Kies bij je eerste login een land. Je basiscoördinaten worden automatisch ingesteld. Je begint met een voorraad goud, diamanten en olie, plus een startersleger.
De wereldkaart is je belangrijkste weergave. Klik op een commandant of bandiet om hun profiel te openen en (indien geschikt) een aanval te lanceren. De rechterrail bevat dagelijkse case, missies, schatkist, winkel en meer. De linkerrail bevat chat, ranglijst, geschiedenis en instellingen.
Strijd & reizen
Strijd verloopt asynchroon. Je stelt een troepenmacht samen, plant een aanval en de troepen reizen real-time naar het doelwit voor het gevecht plaatsvindt.
Troepen & HP
Elke eenheid heeft drie gevechtsstats: aanval, verdediging, HP. Niet-soldaat eenheden (wapens, tanks, vliegtuigen) hebben bemanning nodig — soldaten die meereizen — en de bemanning telt mee voor de effectieve stats van de eenheid.
soldaat hp_effectief = u.hp (geen bemanning)
wapen hp_effectief = u.hp + bemanning × 1
tank hp_effectief = u.hp + bemanning × 1
vliegtuig hp_effectief = u.hp + bemanning × 1
De totale HP van een kant is de som van wat ze meebrengen:
zijde_hp = Σ ( aantal × hp_effectief )
Zelfde formule voor aanval en verdediging. Geen verborgen multipliers.
Aanvaller vs verdediger
De aanvaller stuurt precies de eenheden die ze opgeven — die snapshot vecht, niets meer, niets minder. Wat thuis blijft, blijft buiten het gevecht.
De verdediger gebruikt elke eenheid die op dat moment aan hun basis gestationeerd is. Een kleine raid tegen een grote stockpile staat dus tegenover hun volledige garnizoen.
Dit is bewust — het beloont stockpilen voor verdediging en ontmoedigt overcommitten met aanvallen. Bij grote machtverschillen krijg je een waarschuwing; toch lanceren mag, maar is zelden verstandig.
Reistijd & afstand
Afstanden zijn echte great-circle kilometers (haversine). De kaart tekent de echte vluchtkromme — Rusland → Alaska boogt over de pool, niet recht door Europa.
Elke eenheidstype heeft een basissnelheid (seconden per 100 km). De traagste eenheid bepaalt het tempo van de hele troepenmacht:
soldaat ~60 s/100 km (te voet)
wapen ~60 s/100 km
tank ~120 s/100 km (traagst)
vliegtuig ~3 s/100 km (snelst)
Tanks + vliegtuigen samen → vliegtuigen vertragen tot tank-tempo. Pure vliegtuigaanvallen zijn razendsnel maar kosten veel olie.
Reistijd =
afstand_km × seconden_per_100km / 100.Oliekosten
Afstand verbruikt olie. Elke eenheidstype heeft eigen verbruik per 100 km, geschaald per niveau:
soldaat ≈ 0,01 olie / 100 km (vrijwel gratis)
wapen tier-geschaald, licht
tank grote slokop (T1 ≈ 0,45, T10 ≈ 1,8 / 100 km)
vliegtuig tussenin (T1 ≈ 0,25, T10 ≈ 1,15 / 100 km)
Olie wordt vooraf afgeschreven bij het plannen. Wordt teruggestort als de aanval geannuleerd wordt voor het gevecht.
Versnellen
Spendeer diamanten tijdens een lopende aanval om ETA te verkorten. Vaste wisselkoers; versnellingen veranderen niet de echte snelheid van troepen — ze verkorten alleen de wachttijd.
Versnel je een aanval terwijl er een counter onderweg is, dan worden ontmoetingstijd en -locatie van de counter opnieuw berekend. Versnel je zoveel dat je aanval aankomt vóór de counter kan ontmoeten, dan wordt de counter automatisch geannuleerd en krijgt de verdediger zijn troepen + olie terug.
Counter-aanvallen (intercept)
Wanneer een vijandelijke aanval onderweg is naar je basis kun je je eigen troepen sturen om ze onderweg te ontmoeten in plaats van ze je basis te laten bereiken.
De ontmoetingsplek wordt berekend op basis van beide snelheden:
Hoe interceptie werkt
1. De permanente dreigingsbanner (linksboven op de kaart) toont elke inkomende aanval met live aftelling en een ⚔ COUNTER-knop. 2. Klik COUNTER → eenheidskiezer opent. Kies welke eenheden je stuurt. 3. De preview toont de ontmoetingstijd en de kilometers die je troepen reizen. 4. Klik launch → je troepen vliegen uit, de vijand vliegt door. 5. Op het ontmoetingspunt vechten beide troepenmachten. Resultaat bepaalt het vervolg:
Verdediger wint: de vijandelijke aanval wordt geannuleerd. Je overlevenden keren huiswaarts. Verdediger krijgt XP voor het gevecht.
Aanvaller wint: hun overlevenden vliegen door naar je basis met verminderde aantallen. Counter-troepen volledig gewist.
Gelijkspel: beide kanten verliezen. Overgebleven aanvaller-troepen vliegen door met de overlevende krachten.
Versterkingen
Je kunt extra golven sturen op dezelfde inkomende aanval. Alle golven op dezelfde parent vechten samen op het oorspronkelijke ontmoetingspunt — ze combineren tot één troepenmacht.
Een latere golf slaagt alleen als zijn traagste eenheid het ontmoetingspunt op tijd kan bereiken. Anders wordt lancering geweigerd.
Snelheid telt
Vliegtuigen (3 s/100 km) onderscheppen veel dichter bij de oorsprong dan soldaten (60 s/100 km). Met vliegtuigen ontmoet je de vijand bij hun gebied; met soldaten dichter bij je eigen basis. Beide werkt, maar hoe dichter bij jou, hoe kwetsbaarder je bent als de counter faalt.
Economie
Drie valuta's; elk heeft een eigen rol.
Valuta
Goud — de werkpaard. Verdiend met gebouwen + bandiet-loot + PvP-winsten. Uitgegeven aan eenheden, gebouw-upgrades, oliepakketten.
Olie — brandstof voor strijd. Verbruikt bij aanval en counter. Verdiend via olietorens en goud-betaalde shop-pakketten.
Diamanten — premium-valuta. Langzaam verdiend met achievements + boss-drops, of voor echt geld te koop. Uitgegeven aan versnellingen, missie-rerolls en boosters.
Gebouwen & productie
Vier gebouwen leveren passieve inkomsten:
goudmijn → goud / uur
olietoren → olie / uur
kazerne → soldaten / uur
HQ → multiplier op de andere
Elke upgrade verhoogt het tempo. HQ-upgrades geven een vaste percentage-bonus op alle productie. Premium voegt nog +10% toe en een passende booster stapelt daarbovenop.
Productie loopt vol tot capaciteit; daarna moet je verzamelen.
Boosters
Tijdelijke +50% boosts op één resource: XP, goud, olie of soldaat. Drie duren (1 u / 4 u / 24 u), geprijsd in diamanten — langere duren goedkoper per uur.
Dezelfde booster opnieuw kopen verlengt de tijd; percentages stapelen niet. Premium voegt +10% toe bovenop wat de booster geeft.
Missies & dagelijkse case
Missies zijn korte doelen (bijv. "stuur 50 tanks", "win 3 PvP", "upgrade een gebouw 2×"). Maximaal 3 actief tegelijk (4 met premium). Een missie afronden geeft goud/XP/diamanten; een nieuwe rolt erin.
Reroll een missie voor 100 💎, gemaximeerd op 25 per dag. Premium geeft 5 gratis rerolls per dag voor je betaalt.
Dagelijkse case is de CSGO-stijl spinner. Eén keer per UTC-dag (of elke 8 u met premium). Streak groeit bij opeenvolgende dagen; beloningen schalen mee tot +50% bonus vanaf dag 7+.
Kaart & lens
De lens-knop (linksboven op de kaart) wisselt tussen:
Persoonlijk — alleen gevechten waarbij jij, je land of mensen in je land betrokken zijn. Rustig, gefocust.
Wereld — elk lopend gevecht ter wereld. Niet-betrokken gevechten zijn gedimd en geclusterd per landenpaar zodat de kaart niet overstroomt.
Graphics-niveau (Laag / Medium / Hoog) bepaalt dag-nacht terminator, landlabels, topografisch patroon en andere zware effecten. Zet op Laag op trage telefoons.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt HP berekend?
Som van (aantal × hp_effectief) per kant. Zie Strijd → Troepen & HP.
Waarom verliest mijn kleine raid van een verdediger met veel meer HP?
Aanvallers committen alleen wat ze sturen, terwijl verdedigers met hun volledige inventaris vechten. Zie Strijd → Aanvaller vs verdediger.
Wat gebeurt er als ik aangevallen word terwijl ik offline ben?
De aanval lost zichzelf alsnog op zijn ETA op. Je ziet het resultaat in de Geschiedenis-modal. Zet een interceptor klaar voor je offline gaat als je actief wilt verdedigen.
Waarom wordt mijn counter soms geannuleerd?
De aanvaller versnelde zoveel dat hun aanval aankomt vóór jouw counter kan ontmoeten. Troepen + olie worden automatisch teruggestort.
Kan ik iedereen aanvallen?
Nee — macht-bandbreedte (doelwit moet 0,5×–2× van jouw macht) + zelfde-land beperking. De aanval-composer toont of het doelwit geschikt is.
Wordt premium automatisch verlengd?
Nee. Elke aankoop heeft een vaste duur; koop opnieuw om te verlengen.